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News e approfondimenti
“Come inizio a programmare?”, un classico delle domande ai siti di tech e affini. Le risposte più gettonate mentre scrivo: 1) recuperare un C64 2) fare scorte di caffè.
Il gamedev contro i detective mode da Arkham Asylum in poi
Vi segnalo questo podcast dedicato all’Indie Meat di Roma, ricco di interviste a diversi degli sviluppatori che erano presenti all’evento, per una selezione piuttosto varia che spazia dall’indie super amatoriale che sviluppa per hobby a quello che invece vuole lanciarsi in modo professionale nel mondo dei videogiochi
Da qualche giorno è in corso una “protesta” sui social contro le procedure di selezione dei programmatori durante i colloqui di lavoro, e in particolare contro la diffusa pratica di proporre dei “quiz” tecnici ai candidati, da risolvere carta e penna, oppure alla lavagna, senza l’ausilio di alcuna guida o help, né tanto meno di internet e dei motori di ricerca.
Alla GDC c’era pure Sean Murray, che ha annunciato che Hello Games ha avviato l’iniziativa Hello Labs, focalizzata ad aiutare altri developer a produrre giochi basati sulla generazione procedurale, e in generale a sperimentare con il game development
Durante un talk di Eric Walston (Xbox Advanced Technology Group) alla GDC sono emersi nuovi dettagli sul Game Mode di Windows 10 e sulle limitazioni dei giochi che faranno parte del programma Xbox Live Creators (ovvero i nuovi XBLIG)
Gugenka ha rilasciato, un po’ come successe qualche anno fa con Unity-chan, un modello 3D free da poter utilizzare,anche commercialmente in licenza CC BY 4.0.
Milestone si dà all’off-road col suo prossimo titolo, in uscita quest’estate su tutte le piattaforme