
GameLoop Podcast #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!
Un’avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini!
Da Foggia all’UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!
Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter’s Tale: Curon, 1950!
Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!
Vuoi creare un videogioco e non sai da dove iniziare? Ecco un po’ di risorse gratuite disponibili online in italiano e che ti saranno utili per muovere i primi passi (e anche i secondi e i terzi!) con tool come Construct, Unity e Godot
Con Rudi “Wintermute” Bonfiglioli, per parlare di com’è lasciare l’Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi!
Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero!
Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite!
Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault!