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GL-RTS: Build a multiplayer RTS with GameLoop

Dopo il CS50 abbiamo deciso di alzare un po’ di più l’asticella e passare a qualcosa di nettamente più complesso, qualcosa che possa spingerci ad imparare sempre di più. Svilupperemo un RTS multiplayer partendo dalle basi dello sviluppo di rete fino ad arrivare a completare anche il gameplay.

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TIC-80 – Bow and Arrow #01

“Dopo l’introduzione a TIC-80, è arrivato il momento di creare il nostro primo gioco: una rielaborazione di Bow and Arrow, classico videogioco in cui il giocatore deve fare più punti possibile tirando frecce a dei palloncini.”

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TIC-80, introduzione alla fantasy console

“TIC-80 appartiene a quel filone di software che puntano a ricreare il look & feel delle console anni ’80 e ’90 (in alcuni casi anche ’70), filone che ha il suo maggiore esponente nel PICO-8.”

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PySpot: Python Scripting Library

“Dopo aver partecipato a delle game jam e sviluppato qualche giochino, ho cominciato a riflettere sul fatto che ogni volta che cambiavo una riga di codice per cambiare il comportamento delle entità, mi vedevo costretto a ricompilare e riavviare il gioco. Che noia.”

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