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
Se vi servono rumori autostradali…

Il numero di giochi pubblicati su Steam nel 2017 finora ha già superato il totale di quelli pubblicati nel 2015. Più di 1.300 sono stati pubblicati dopo l’introduzione di Steam Direct.

Nuovo teaserino per Xydonia, lo shmup old-school degli italiani di Breaking Bytes, che sarà presente prossimamente a Modena Nerd e alla Milan Games Week.

Ecco Breakaway, il primo gioco a far uso dell’engine Lumberyard di Amazon. Si tratta di una specie di sportivo alternativo, in cui un po’ si tirano e passano palloni, un po’ si spara e si usano poteri vari.

Pare (c’è solo dell’aneddotica) che nell’industria videoludica sia difficile trovare figure senior, perché la maggior parte della gente va in burnout dopo pochi anni e cambia settore.

Secondo il gamedev l’inghippo vero è stato l’aver perso tempo ed energie appresso a un sistema di generazione procedurale di pianeti alla No Man’s Sky, che dopo un anno di crunch e lacrime e sangue è stato abbandonato perché non giudicato sufficientemente divertente, e soprattutto impossibile da portare a uno stato presentabile in tempo per l’uscita.

Il buon vecchio Jeff Vogel dice la sua sui vari controller fuffa che si sono avvicendati sul mercato, dal Wiimote alle chitarrine di Guitar Hero, passando per Balance Board e Kinect.

L’ultimo capitolo/spin-off di Uncharted, passato a fil di ferro