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
Il livello ambientato sott’acqua dove si nuota, quello sul ghiaccio dove si scivola, quello nel fuoco che dove tocchi tocchi ti bruci… e poi? TV Tropes ha stilato un elenco di tutte le tipologie (più o meno scontate e viste e riviste) di livelli che si ritrovano nei videogiochi

Anche quest’anno Krzysztof Narkowicz ha fatto un post sul suo blog raccogliendo e riordinando un po’ di materiali relativi a diverse presentazioni tenutesi alla Game Developers Conference.

Mi segnalano in email questa avventura in prima persona realizzata da uno studio di Palermo, in arrivo tra pochi giorni, il 15 marzo, su Steam, e compatibile con Oculus Rift!

“Scrivo musica e realizzo effetti sonori sia con strumenti digitali moderni, come ad esempio i sequencer e gli strumenti virtuali, che con dei software tracker, che permettono di realizzare micromusica, o musica chiptune/8bit.”

Un post-mortem sulla creazione di Piper, l’ultimo cortometraggio Pixar

YoYo Games ha rilasciato ufficialmente GameMaker Studio 2

A differenza della guida di qualche giorno fa su come creare GIF perfette dal punto di vista tecnico, questa si concentra anche sugli aspetti di marketing, quindi cosa metterci, nella GIF, come farla girare, dove e con chi, e così via