Community Projects
News e approfondimenti

“Penso che possa riguardare anche i videogiochi.”

“GameStop, that global retailer of video games (and other things), has confirmed to Fortune that it plans to close at least 150 GameStop stores around the world this year in an ongoing effort to close down underperforming locations.”

Ecco il resoconto fotografico della sortita di GameLoop al CodeMotion di questo weekend a Roma. Scatti a volontà degli sviluppatori e dei loro progetti!

Uno shooter retrofuturistico prodotto in Italia e in arrivo su PC e console grazie a Kongregate

Un piccolo tutorial che descrive due tecniche di base (con sostituzione di mesh e con pesatura) per realizzare il rigging dei propri modelli in 3D Studio Max.

Uno dei consigli che più spesso gli sviluppatori indie si sentono rivolgere è quello di “studiare il mercato”, “trovare il proprio target”, “fare marketing mirato”, ma come al solito a parte il blablabla di rito nessuno spiega cosa fare effettivamente per mettere in pratica questi suggerimenti. Nessuno a parte l’autore di questo post, che ha messo insieme un vero e proprio tutorial passo passo per individuare la target audience dei propri giochi, e come bonus lo fa ricorrendo esclusivamente a tool gratuiti.

Il tool giusto per levarsi tutti gli sfizi di retroprogrammazione: un IDE basato su .NET con supporto Assembly e Basic V2, e funzionalità di debugger in tandem col VICE.

Il client desktop di GOG esce finalmente dalla fase beta (oggi per chi lo usa in versione test, per tutti gli altri l’appuntamento è ad aprile) e introduce le feature a cui siamo abituati negli altri client, ovvero salvataggi cloud e overlay in-game.