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News e approfondimenti
In questo post viene intervistato uno dei due developer del client (o app, come la chiamano), si fa il punto della situazione per il presente, e si accenna a quelli che saranno gli sviluppi futuri: un look frameless, ottimizzazioni varie per renderla ancora più veloce, e l’integrazione della possibilità di registrare (e trasmettere?) i gameplay in diretta.
A che serve un producer? Questo post del gamedev è un buon esempio di ciò che questa figura può fare all’interno di un team. Ma in realtà l’ho girato solo perché mi piaceva la prima GIF!
Jason Schreier ha parlato in forma anonima con un po’ di gente che ha lavorato a Mass Effect: Andromeda ricostruendone il travagliato sviluppo.
Se vi serve della pixel-art per il vostro gioco, questo developer ha creato un sito showcase dove mette a disposizione gratuitamente diversi suoi asset. Ce n’è per tutti i gusti con una buona varietà di mood e ambientazioni!
Volete sapere se il vostro C++ è sufficiente per provare a entrare nell’industry? Il gamedev consiglia di mettersi alla prova coi siti di coding challenge, e di provare a realizzare piccoli progetti con l’Unreal Engine (visto che usa il C++).
Valve ha comunicato la chiusura della piattaforma di submission e ha svelato qualche nuovo dettaglio sul procedimento che la sostituirà e che debutterà tra una settimana.
Se conoscete il C++ e cercate lavoro, fate un salto su questo sito creato da un nostro utente!
Un post su Gamasutra tesse lodi oserei dire sperticate per Slack: voi lo usate? Che ne pensate? O usate tool alternativi?