News e approfondimenti

#codice
C/C++, inclusione di vettori e matrici nello standard

Nel frattempo si discute se includere o meno nelle prossime versioni del C/C++ i tipi SIMD (Single Instruction Multiple Data), attualmente non ancora implementati direttamente nel linguaggio, e che tornerebbero utili proprio in ambito gamedev e grafico

#business
Le conseguenze della Brexit sull’industria dei videogiochi UK

Alla luce della Brexit, l’UKIE (il corrispettivo britannico della nostra AESVI, per dirla in breve) si sta organizzando per capire come affrontare il passaggio, soprattutto tenendo conto del fatto che finora in UK si era fatto molto affidamento sui talenti attirati da altri paesi europei, e che invece le politiche post-Brexit sembrano mirate a una riduzione della forza lavoro immigrata.

#design
“How do you make a game feel good?”

Quand’è che un gioco ha un buon feeling? Quando ha dei tempi di reazione minimi all’input del giocatore, e riesce al contempo a restituirgli un feedback convincente, secondo il gamedev…

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