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
Aiuto e supporto da AESVI e IFC per i giochi legati alla cultura e al territorio italiani

Nell’ennesima iniziativa volta a dare un po’ di decoro a quella landa post apocalittica che è l’App Store, Apple ha lanciato una sezione in cui un team editoriale presenterà una selezione curata di titoli indie, comprendente sia ultime novità che vecchie glorie

Alibaba punta a distribuire giochi mobile, in particolare nei mercati emergenti del Medio Oriente, dell’America Latina e del Sud-Est Asiatico
“The development of the mobile game markets in the Middle East, Latin America and Southeast Asia is uneven,” continued Shi. “European, American, Japanese and South Korean markets are already considered mature markets, while the Middle East in the past two years is seeing rapid development.
“Latin America and Southeast Asia as emerging markets also show very high potential in the mobile games consumption, while we’re doing very well in other emerging markets like India and Indonesia already.”

Per “l’angolo del listone” ecco i 7 segreti del successo per i game studio

“Wykobi is a lightweight and simple to use C++ Computational Geometry Library. The library focuses primarily on 2D and 3D based geometric problems, though it does have support for some N-D versions of those same problems. The following contains a more extensive listing of all the available features”

“Ecco il talk che cercavo dalla GDC, quello dove finalmente l’amico Rami Ismail avrebbe ammesso che in passato ha detto delle cagate!”

Un excursus sulle metriche da tenere d’occhio per le proprie app mobile (ma anche per quelle free-to-play in generale, direi). Alcune abbastanza note, altre invece piuttosto “nuove”. Voi quali metriche considerate più importanti?

Come si fa il rigging di un personaggio di League of Legends? Ce lo spiegano due technical artist di Riot in questo post su Gamasutra!