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News e approfondimenti
Nel suo terzo e ultimo post di quella che potremmo ormai definire “la trilogia dell’indiepocalypse”, Jeff Vogel ci spiega che ormai formare il team per realizzare il gioco della vita è come formare la band per realizzare l’album del secolo: è un rito di passaggio che si tramanda di generazione in generazione, ma da cui usciranno ben pochi professionisti.
“Small, simple, no bullshit. Write cross-platform C code and see the result immediately.”
Addio Palmer, ci mancheranno le tue infradito! Inoltre: “When asked if Luckey had left voluntarily, the company refused to confirm or deny.”
Ecco il documento di design originale di Asteroids, scritto a mano!
Odiato dai coder, amato dalle loro vittime! Ecco la nuova release dell’engine biasimato da tanti ma apprezzato da molti!
In occasione dell’uscita di Thimbleweed Park, Gamasutra ha ripubblicato questo post di Ron Gilbert in persona, che parla delle difficoltà che si incontrano nel gestire il budget del proprio gioco, partendo proprio dalla sua esperienza con Thimbleweed Park.
RetroFuturo 2017 è stato un evento organizzato da Playing The Game e Santeria Social Club sabato 25 marzo a Milano. Ecco un po’ di foto degli sviluppatori italiani presenti e dei loro giochi!