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News e approfondimenti

Per appassionati (sul canale stanno caricando anche un sacco di altri video con tutte le altre compo)!

Un’intervista leggera, ma con qualche interessante nota di design, a Locomalito, in vista dell’uscita di Super Hydorah.

I tripla A come i MacDonald, secondo CliffyB: ‘”AAA is starting to feel like the American restaurant scene,” he said, referring to how increasing globalisation means every major city usually has the exact same chains and franchises when you’re looking for a place to eat. “They’re not bad, they’re not great, they’re just there.”‘

Da poco è disponibile la beta di Construct 3 testabile online, il lancio previsto dovrebbe essere per quest’estate.

Espansione in arrivo per il picchiaduro a scorrimento dei catanesi di Rimlight Studios

Antiche tecniche segrete, spiegate al Codemotion

Ecco l’intervento di Jonathan Blow al Reboot Develop 2017. Il talk si chiama “Making Game Programming Less Terrible” ed è incentrato su quant’è brutto programmare giochi coi linguaggi che attualmente si usano (e quant’è bello invece farlo col linguaggio a cui Blow sta lavorando!).
Come bonus, a 5:32:45 si vede un prototipo del suo prossimo gioco.
(Via Multiplayer.it: http://bit.ly/2o96Qbl)

“We are a secret consortium of industry Art Directors. We remain anonymous so we can be totally honest with you and not get fired for giving away secrets and getting real.”