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News e approfondimenti

La compagnia specializzata in realtà aumentata nata dall’uscita di Jeri Ellsworth da Valve ha chiuso i battenti dopo che il principale finanziatore si è tirato indietro.

Parole dure da Cliff Harris, che trovano riscontro anche nel flop del nuovo titolo degli autori di Prison Architect.

“Un gioco dove il giocatore invece di ritrovarsi sul trono ad aspettare gli eventi interpreta diversi personaggi muovendosi all’interno di un mondo fantasy, ma sempre attraverso delle scelte binarie (sì/no) e attraverso l’archetipo delle carte.”

I developer hanno detto di avere in mente un “arcade mode” dove ogni partita costerà 25 cent, imitando in questo modo il funzionamento dei vecchi coin-op da sala giochi.

A 16 mesi dalla loro introduzione, com’è messa l’adozione delle Vulkan?

“Il gamedev ci spiega un interessante dettaglio di come funziona la vendita dei videogiochi: il publisher “vende” il gioco ai distributori (sell in), i quali poi danno il gioco ai singoli punti vendita, che lo vendono ai singoli clienti (sell out) […]”

Jeff Vogel contro i giochi che parlano troppo. La catchphrase: “The real test of how good a game it is, is not how it sells, but how much its sequel sells.”