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
Naps Team ha rilasciato pubblicamente la ROM della versione mai pubblicata di Gekido per Game Boy Color

“Fare giuochi oggi è troppo difficile. Ritorniamo ai cari vecchi tempi!”

“Ciao! Ho ultimato delle slide sul rendering con OpenGL su 3DTV. Guardatele se vi può interessare l’argomento e ditemi cosa ne pensate in termini di comprensibilità. :)”

Un po’ app, un po’ web, sono le Instant App!

“Sword Art Online: Memory Defrag è uno degli ultimi titoli di casa Bandai Namco ad approdare sui piccolissimi schermi dei nostri smartphone e, per certi versi, porta alcune novità nel mondo dei giochi F2P mobile.”

Svelato il segreto per GIF sempre perfette

Dopo essere stato vice presidente della sezione Android di Google, e dopo un periodo in Cina da Xiaomi, Hugo Barra è tornato nella Silicon Valley per curare la divisione Oculus VR per Marchino nostro

Un’artista su Reddit ha raccontato la lunga e accidentata (e ancora lontana dall’avere una fine) strada che ha percorso finora inseguendo il sogno di creare un RPG fantasy isometrico. Dopo cinque anni di sacrifici personali, cambi di team, Kickstarter falliti e non, e prestiti da parenti e banche, l’autrice ancora ci crede e, come dice il titolo del post, non vuole mollare…