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
Ma il 2017 sarà l’anno del gaming su Linux!

Il lead character artist di Overwatch ha pubblicato su ZBrushCentral dei rendering delle versioni highpoly dei personaggi e delle armi del titolo

“Se qualcuno fosse interessato è iniziata la seconda BetaJam, a base di GameMaker Studio 2!”

Torna sulle pagine di GameLoop in versione riveduta e corretta la guida introduttiva alla pixel art che Giuseppe “Mis_BUG” Longo aveva realizzato per Indie Vault. Se state iniziando ora a pasticciare coi pixel, o se siete già esperti ma volete un ripasso delle basi, o anche solo se siete curiosi di come funziona questo particolare tipo di estetica, questa serie di post è per voi!

Finora la “narrativa” è stata quasi sempre quella dello sviluppatore AAA che decide di tentare la strada indie, ma in realtà esiste anche chi fa il percorso contrario: c’è chi, dopo aver sperimentato l’insicurezza finanziaria e, talvolta, anche l’isolamento sociale della carriera indie, decide di tornare agli studi AAA (o di approdarci per la prima volta, nel caso degli sviluppatori più giovani, che magari hanno iniziato la carriera con qualche progetto personale o in piccoli team)

L’italiana Gamera Interactive torna ad assumere a Padova: “Hiring Days are coming on February, thursday the 16th and friday the 17th here at Gamera HQ. Positions include design, code, art and (brand new!) community management roles.”

La ricerca sulle applicazioni mediche della VR è in grande fermento. In più di uno studio un dottore messicano ha rilevato come i pazienti che avevano il caschetto durante le operazioni soffrissero 24% meno dolore e ansia.

AESVI ha diffuso il regolamento del Drago d’Oro Italiano, la sezione del Premio Drago d’Oro dedicata in esclusiva alle produzioni italiane, e che comprenderà quattro premi: miglior videogioco, miglior game design, migliore realizzazione artistica, e migliore realizzazione tecnica. C’è tempo fino al 6 febbraio per candidare le proprie opere.