Steam ha reso ancora più difficile trovare le nuove uscite?
John Walker descrive su Rock, Paper, Shotgun l’estenuante processo per arrivare all’elenco delle nuove uscite videoludiche su Steam
John Walker descrive su Rock, Paper, Shotgun l’estenuante processo per arrivare all’elenco delle nuove uscite videoludiche su Steam
Ron Gilbert sui pro e i contro del non avere un publisher…
Humble si dà al publishing su PC, Mac e Linux, ma anche su console: se la cosa vi interessa, potete proporre i vostri titoli tramite un apposito form online.
Un giornalista videoludico con 11 anni di esperienza parla degli sbagli che i developer indie fanno quando si rivolgono alla stampa
Ma il 2017 sarà l’anno del gaming su Linux!
Far arrivare i propri giochi in Cina non è più difficile come un tempo, grazie al fatto che Steam è riuscita a ritagliarsi una fetta del mercato tramite DOTA 2, e che esistono una serie di compagnie disposte a localizzare (anche gratis in certi casi) i giochi in cinese, o a prendere sotto la propria ala i titoli indie e a promuoverli attraverso le piattaforme social e gli influencer di quelle parti.
Mai più fregature fotoniche dai publysher malgagy (o da chi per loro)!
I trend dell’industria mobile in Giappone
L’idea è di sistematizzare il modello dell’early access stabilendo una serie di milestone per i giochi che approderanno (dopo attenta selezione) sulla piattaforma stessa, e legando lo sblocco progressivo dei fondi al raggiungimento di suddette milestone.
Non ho letto nel dettaglio ma pare che ci siano più piattaforme che backer: “Da una prima analisi possiamo notare come il numero di operatori sul mercato sia inversamente proporzionale al volume di raccolta.”