Su Gamasutra un resoconto dei trend dell’industria videoludica mobile giapponese

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I trend dell’industria mobile in Giappone:

1. Nintendo and Sony advance in mobile games
2. PvP is becoming popular
3. Success of Digital TCG
4. RPG genre is Red Ocean
5. Growth of Asian publisher’s share in the market
6. Diversification of monetization method
7. New companies specialized in service

Latest Trends for 2016 and 2017 in the Japanese mobile game industry

ubm.io
Last year, I wrote the articles about the nature of the Japanese mobile game market and so now I briefly summarized the last year’s trends and this year’s forecast in the industry.

Ho letto l’articolo e l’ho trovato allo stesso tempo interessante e sconclusionato; sono molto d’accordo con la lista dei trend ma allo stesso tempo ritengo un po’ superficiale l’analisi degli stessi.

Oltretutto la conclusione tira fuori una perla:
“And one more I forecast that games for women will increase considerably.”

La maggior parte dei giochi nipponici per mobile rientrano più o meno nei canoni dell’estetica anime, che è vero, porta con sé donnine dagli ambiti succinti (e non sempre comunque) ma non è motivo per definire che il gioco non sia anche adatto ad un pubblico femminile.

Oltretutto ci sarebbe da fare un altro appunto, se provate a cercare sugli store mobile “visual novel” il 90% dei giochi che verranno proposti saranno Otome, ovvero visual novel / dating sim mirate ad un pubblico femminile.

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