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Gearbox ritira la partnership con G2A subito dopo averla resa pubblica

Gearbox aveva stretto una partnership con G2A per promuovere Bulletstorm: Full Clip Edition, poi però TotalBiscuit ha fatto un video in cui diceva che non avrebbe parlato del gioco perché contro le pratiche illegali di G2A, e così Gearbox ha deciso di ritrattare la partnership, a meno che G2A non applichi modifiche sostanziali al suo business (modifiche dettagliate ed elencate nel post qui linkato) entro 90 giorni, e non dichiari pubblicamente di volerle applicare entro oggi, data di uscita del gioco.

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“Writing Indie Games Is Like Being a Musician. In the Bad Way.”

Nel suo terzo e ultimo post di quella che potremmo ormai definire “la trilogia dell’indiepocalypse”, Jeff Vogel ci spiega che ormai formare il team per realizzare il gioco della vita è come formare la band per realizzare l’album del secolo: è un rito di passaggio che si tramanda di generazione in generazione, ma da cui usciranno ben pochi professionisti.

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“How to Research Your next Game’s Target Audience for Free”

Uno dei consigli che più spesso gli sviluppatori indie si sentono rivolgere è quello di “studiare il mercato”, “trovare il proprio target”, “fare marketing mirato”, ma come al solito a parte il blablabla di rito nessuno spiega cosa fare effettivamente per mettere in pratica questi suggerimenti. Nessuno a parte l’autore di questo post, che ha messo insieme un vero e proprio tutorial passo passo per individuare la target audience dei propri giochi, e come bonus lo fa ricorrendo esclusivamente a tool gratuiti.

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