CToy, l’ambiente interattivo per smanettare col codice C
“Small, simple, no bullshit. Write cross-platform C code and see the result immediately.”
“Small, simple, no bullshit. Write cross-platform C code and see the result immediately.”
Odiato dai coder, amato dalle loro vittime! Ecco la nuova release dell’engine biasimato da tanti ma apprezzato da molti!
RetroFuturo 2017 è stato un evento organizzato da Playing The Game e Santeria Social Club sabato 25 marzo a Milano. Ecco un po’ di foto degli sviluppatori italiani presenti e dei loro giochi!
Sono usciti i risultati dell’annuale sondaggio di Stack Overflow sui developer, il più grande finora, con più di 64.000 risposte provenienti da 213 paesi. Ovviamente si tratta di dati generici e non specifici per il settore videoludico, ma in ogni caso possono fornire un quadro interessante.
Ecco il resoconto fotografico della sortita di GameLoop al CodeMotion di questo weekend a Roma. Scatti a volontà degli sviluppatori e dei loro progetti!
Un piccolo tutorial che descrive due tecniche di base (con sostituzione di mesh e con pesatura) per realizzare il rigging dei propri modelli in 3D Studio Max.
Da un po’ di tempo G2A sta cercando di “ripulirsi” l’immagine coinvolgendo anche direttamente i developer nella vendita di key attraverso il sito, in modo da farlo diventare a tutti gli effetti uno store come tutti gli altri. Polygon ha contattato tre realtà che hanno aderito al programma, e ha chiesto loro come sta andando.
GameLoop sarà presente al Codemotion Rome 2017 questo weekend. Avete qualche talk o evento in particolare che vorreste vedere coperto?
Tutto Blender in un’infografica
“Da un po’ di tempo Pedro realizza delle GIF animate che sono dei veri e propri mini-tutorial sulla pixel-art, e, benché siano finanziati tramite il suo Patreon, li posta comunque gratuitamente e a disposizione di tutti, anche sul suo Twitter.”