#VIDEO: Here’s A Thing – The pitch that convinced Miyamoto to back Mario Rabbids
Davide Soliani e la creazione di Mario + Rabbids, raccontata da Eurogamer!
Davide Soliani e la creazione di Mario + Rabbids, raccontata da Eurogamer!
L’Europa e i videogiochi!
Digital Foundry ha fatto un’analisi di Redout in cui concludeva che il gioco (tra le altre cose) gira a 1080p e non a 4K su Xbox One X, gli autori del gioco hanno chiarito che invece Redout usa una risoluzione dinamica che va dai 1080p ad un “quasi” 4K e stanno anche pensando di fare causa a Digital Foundry per il danno d’immagine (ma soprattutto per la rottura di scatole di essere stati presi d’assalto da un sacco di “hardcore gamer” incazzati dopo aver visto il video di Digital Foundry).
“Il progetto si configura come un FPS Arena dai tratti frenteici, dove le abilità del giocatore saranno fondamentali per sovrastare i propri avversari nei match che si andranno a disputare.”
Infografica di fine anno da GamesIndustry.biz
I segretissimi del rendering pulito pulito di INSIDE!
Bellissima retrospettiva su Donkey Kong Country e Killer Instinct, con interviste ai developer originali e tanti gustosi dietro le quinte più o meno tecnici. Da vedere, e nel 2018 si continuerà con i titoli successivi di Rare!
Ecco il trailer internazionale per la Global Game Jam 2018, che si terrà dal 26 al 28 gennaio 2018!
“The final chapter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain was released in 2015 and brings the series to a whole new level of graphics quality thanks to the Fox Engine developed by Kojima Productions. The analysis below is based on the PC version of the game with all the quality knobs set to maximum.”
Un post su Reddit fa un dettagliato resoconto dei 39 titoli che esordirono sulla piattaforma. Di questi 16 sono usciti in versione definitiva, 8 sono stati abbandonati, e 15 sono ancora in Early Access.