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
Gli algoritmi di discoverability di Google Play cominceranno a tenere in considerazione anche il tempo che gli utenti passeranno con le app e i giochi, e non solo il numero di download e il rating sullo store. In più ci sarà una maggiore curation manuale.

Mi segnalano per email che è uscita su Steam la demo di questo Downward, gioco di parkour post-apocalittico realizzato dai romani di Caracal Games

“Per i developer questo significa la possibilità di vendere direttamente dal proprio canale Twitch i giochi, ricavandone una percentuale sul prezzo di vendita del 75%, superiore al 70% standard sugli altri store e in particolare su Steam.”

Hola ragazzi/e, oggi apriamo le votazioni per la scelta del logo definitivo di GameLoop: dato che le proposte sono state tante, la votazione sarà divisa in due tornate.

Ci segnalano questo map editor su Discord

Un talk del 2010 di Jonathan Blow che sicuramente molti di voi già conosceranno. Per chi invece non lo conosce, molto consigliato: Blow discute della “funzione” dei videogiochi, di come manipolino il giocatore per portarlo dove vogliono (o dove vorrebbero), e di come possano (o debbano?) rispettare chi ne fruisce. Tanta filosofia, ma associata ad un approccio scientifico!

Mai più ombre con artefatti grazie a questo articolo