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
Quali altre grandi conferenze sono rimaste in Europa dopo la chiusura della GDC Europe?

Dal 21 al 23 aprile a Pordenone si terrà il Frogbyte, enorme LAN party ubicato nella struttura fieristica della città, con uno spazio dedicato agli espositori che accoglierà anche sviluppatori indie

“Mi segnalano in email l’arrivo di questo gioco italiano (prodotto dalla milanese Unreal Vision) su Greenlight”

Dall’esterno sembra che il lavoro dei concept artist consista solo nel tirare fuori quelle bellissime illustrazioni che finiscono negli artbook, ma in realtà, spiega Anjin Anhut, molto del lavoro di queste figure consiste nell’elaborazione veloce di bozzetti molto meno “glamour”.

Per la serie “i consigli della nonna” AKA le banalità che tutti sanno ma nessuno mette mai in pratica, ecco le indicazioni (da prendere, specificano, “cum grano salis”) di Rebekah e Adam Saltsman per gestire i conflitti all’interno dei piccoli team

Un po’ di nozioni tecniche di base su GPU e rendering orientate ai game artist, e volte a spiegargli come meglio ottimizzare i propri modelli 3D in modo da ridurne al massimo l’impatto sulle performance del gioco. Utile anche per graphics programmer alle prime armi!

In arrivo un’estensione per accedere ai repository direttamente dall’interfaccia di Unity

Per il mese di marzo Kickstarter ha lanciato l’iniziativa All in 1: create un progetto con una deadline di una settimana e ve lo ritroverete promosso sul sito e sui suoi canali social