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News e approfondimenti
Una playlist con un po’ di videotutorial su Blender. Se non sapete da dove iniziare magari potrà tornarvi utile!
Se vi servono texture per far texturizzare il texturizzatore qui trovate un po’ di immagini hi-res all’uopo
Il gamedev ci spiega come scrivere un curriculum per proporlo ai recruiter delle software house
Se cercate podcast sullo sviluppo di videogiochi e l’inglese non vi spaventa, in questo thread su Reddit potreste trovare qualche ottimo spunto
I soldi piacciono a tutti e i post-listone altrettanto, quindi so che questo link avrà un gran successo. Dai vari tipi di acquisti in-app (monete virtuali, gadget vari, e così via) a tutte le tecniche per far fruttare le email degli utenti, un lungo (ma conciso) elenco di 59 modi per monetizzare i propri giochi.
Ogni mese Kongregate mette in palio dei premi in denaro per i giochi che si classificano ai primi posti nella media voto degli utenti, e il miraggio di questa entrata extra ha portato i piccoli dev ad abbondare in colpi bassi ai danni dei loro colleghi sulla piattaforma.
Steam non includerà più nel computo della media dei voti utente quelli delle recensioni fatte con copie non pagate dei giochi
“Ecco le nuove feature della versione 7.0 del c-cancelletto (meglio conosciuto come C#), che ha debuttato assieme alla versione 2017 di Visual Studio, approdata su questo piano dell’universo giusto qualche giorno fa tra maree di folle acclamanti ammantate dalle tenebre dei loro temi scuri.”