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News e approfondimenti
Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell’Università di Milano nell’ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro.
Dopo il CS50 abbiamo deciso di alzare un po’ di più l’asticella e passare a qualcosa di nettamente più complesso, qualcosa che possa spingerci ad imparare sempre di più. Svilupperemo un RTS multiplayer partendo dalle basi dello sviluppo di rete fino ad arrivare a completare anche il gameplay.
La Global Game Jam 2019 in Italia: si parla di Roma con Luca Salmin, Milano col nostro Gianluca Alloisio, e Bari con Simona Maiorano!
Questo metodo di disegno ha le sue origini quando specialmente gli animatori avevano bisogno di riportare a monitor alcune informazioni o appunti a schermo. Al giorno d’oggi tale necessità ha subito un’evoluzione da quello che prima era un bisogno minimo a una e vera forma d’arte.
“Da circa un anno sono uno sviluppatore indie e da qualche mese sto lavorando ad un semplice puzzle game per PC e Android. È ad un stadio di sviluppo relativamente avanzato; la grafica è placeholder, e sicuramente ci sono parecchi angoli da limare, ma le meccaniche base sono pressoché definitive e il gioco già consta di 55 livelli di difficoltà crescente. Per il mood e lo stile visuale mi sono ispirato al classico Impossible Mission su Commodore 64.”
Ospiti Simone “N1XX1”, nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!
Ospiti Simone “N1XX1”, nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Prima parte, con l’introduzione e un excursus sui giochi esposti in area gamedev!
“Fatemi sapere cosa ne pensate e sentitevi obbligati a dire la vostra e a proporre modifiche (sia direttamente tramite pull request, che come feedback).”