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News e approfondimenti
![GameLoop Podcast #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/05/GameLoop-Podcast-GL47-Universita-e-videogiochi-con-Pier-Luca-Lanzi-e-Daniele-Loiacono-351x185.png)
Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!
![Come creare un videogioco: tutorial e guide video per iniziare con Unity, Construct e Godot](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/05/Come-creare-un-videogioco-tutorial-e-guide-per-iniziare-con-Unity-Construct-e-Godot-351x185.jpg)
Vuoi creare un videogioco e non sai da dove iniziare? Ecco un po’ di risorse gratuite disponibili online in italiano e che ti saranno utili per muovere i primi passi (e anche i secondi e i terzi!) con tool come Construct, Unity e Godot
![Serious Sam 4 rendering analysis](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/05/Serious-Sam-4-rendering-analysis-351x185.png)
“Out of curiosity I used RenderDoc to dig a bit into Serious Sam 4.”
![Kodama – A Loot of Cardboard](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/04/Kodama-–-A-Loot-of-Cardboard-351x185.jpg)
“Kodama – A Loot of Cardboard è un roguelike che prende ispirazione da vari giochi tra cui l’anima di The Binding of Isaac, il combat system di Dark Souls, qualche meccanica di The Legend of Zelda, Pokémon Ranger e Crash: Mind over Mutant.”
![L.S.D. un FPS ambientato in un trip di allucinogeni](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/04/L.S.D.-un-FPS-ambientato-in-un-trip-di-allucinogeni-351x185.jpg)
“Dopo mesi di lavoro ho finalmente terminato e rilasciato su Steam il prologo (demo) del mio primo videogioco commerciale: L.S.D. (Lasting Spiritual Derangement).”
![Chaincards, un JRPG nato dalla Ludum Dare](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/04/Chaincards-un-JRPG-nato-dalla-Ludum-Dare-351x185.jpg)
“Dopo un anno il progetto è stato riconcepito come un JRPG, ispirato da Undertale e Persona per l’esplorazione, e Final Fantasy e Slay the Spire per il combattimento.”
![VALIS, il gioco della valigia](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/04/VALIS-il-gioco-della-valigia-351x185.png)
“Ciao a tutti, ecco in preview il secondo gioco che sto sviluppando “in famiglia”. Questa volta l’idea arriva direttamente da Veve e si basa sul “gioco della valigia” che le ginnaste fanno normalmente sul tappeto elastico (ma credo si possa fare in qualunque variante/sport).”
![Calalinta, uno studio indie basato su Giove Calalinta, uno studio indie basato su Giove](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/03/493NPpm-351x185.png)
“Calalinta significa “gommoso” in qualche lingua probabilmente esotica: la natura del progetto è proprio questa. Vuole essere malleabile, plasmabile come una gomma da masticare alla fragola, lasciando qualcosa a chi ne prende parte/gioca ai suoi giochi. So che detta così fa un po’ schifetto, ma ehi!”