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News e approfondimenti
“Scopo del gioco è di uscire da ogni livello: per farlo bisogna raccogliere tutte le stelle bianche e per ultima quella azzurra. Il tutto è ostacolato dalla presenza di nemici con diversi comportamenti e da ostacoli. La grafica è molto “basic” e basata su forme geometriche (da cui il nome Shape Land).”
Tecniche di rendering ibrido raster / ray tracing
Oggi il MAME compie 20 anni, un piccolo miracolo nato in Italia e che miracolosamente (appunto) è sopravvissuto per 20 anni agli hater, ai cambi di team, ai drama (soprattutto iniziali) della scena dell’emulazione, e così via. Auguri MAME!
Anche il TI 99/4A ha il suo momento di gloria
IVIPRO è un’iniziativa patrocinata da AESVI che si prefigge l’obiettivo di mappare tutto il territorio nazionale ai fini del suo riutilizzo in ambito videoludico. Adesso l’attività di mappatura e catalogazione è stata estesa anche ai musei presenti sul territorio nazionale, inquadrabili come “porte d’accesso verso molteplici narrazioni a partire dagli oggetti che conservano”.
Una lunga intervista a John Romero, che spazia dagli esordi fino al presente e ai progetti attuali e futuri
Un sito che raccoglie tutti gli esempi “virtuosi” di UI nei videogiochi
Microsoft ha presentato un filesystem che scarica e carica automaticamente e alla bisogna i file dei repository




