GameLoop Podcast #GL01: CodeMotion Rome 2017
Codemotion 2017, il nostro reportage audio! Tanti talk, tanti giochi!
Codemotion 2017, il nostro reportage audio! Tanti talk, tanti giochi!
Ecco la presentazione di Scorpio, in esclusiva su Digital Foundry
Jim Sterling e TotalBiscuit sono andati da Valve a parlare della situazione di Steam, ed ecco cos’è uscito dall’incontro (premettendo che ovviamente è tutta roba WIP e che potrebbe cambiare prima di entrare in vigore)…
Nel suo terzo e ultimo post di quella che potremmo ormai definire “la trilogia dell’indiepocalypse”, Jeff Vogel ci spiega che ormai formare il team per realizzare il gioco della vita è come formare la band per realizzare l’album del secolo: è un rito di passaggio che si tramanda di generazione in generazione, ma da cui usciranno ben pochi professionisti.
“Small, simple, no bullshit. Write cross-platform C code and see the result immediately.”
Odiato dai coder, amato dalle loro vittime! Ecco la nuova release dell’engine biasimato da tanti ma apprezzato da molti!
RetroFuturo 2017 è stato un evento organizzato da Playing The Game e Santeria Social Club sabato 25 marzo a Milano. Ecco un po’ di foto degli sviluppatori italiani presenti e dei loro giochi!
Sono usciti i risultati dell’annuale sondaggio di Stack Overflow sui developer, il più grande finora, con più di 64.000 risposte provenienti da 213 paesi. Ovviamente si tratta di dati generici e non specifici per il settore videoludico, ma in ogni caso possono fornire un quadro interessante.
Ecco il resoconto fotografico della sortita di GameLoop al CodeMotion di questo weekend a Roma. Scatti a volontà degli sviluppatori e dei loro progetti!
Un piccolo tutorial che descrive due tecniche di base (con sostituzione di mesh e con pesatura) per realizzare il rigging dei propri modelli in 3D Studio Max.