
GameLoop Podcast #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!
Un’avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini!
Da Foggia all’UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!
“Open Hexagon è un “successore spirituale” di Super Hexagon, un gioco indie abbastanza popolare rilasciato nel 2012 da Terry Cavanagh. Il concetto di base è semplice: il giocatore controlla un piccolo triangolo, e deve schivare gli incessanti ostacoli in arrivo ruotando tale triangolo intorno al centro dello schermo. Terry Cavanagh è al corrente del progetto ed ho la sua piena approvazione!”
Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter’s Tale: Curon, 1950!
Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!
Vuoi creare un videogioco e non sai da dove iniziare? Ecco un po’ di risorse gratuite disponibili online in italiano e che ti saranno utili per muovere i primi passi (e anche i secondi e i terzi!) con tool come Construct, Unity e Godot
“Out of curiosity I used RenderDoc to dig a bit into Serious Sam 4.”
“Kodama – A Loot of Cardboard è un roguelike che prende ispirazione da vari giochi tra cui l’anima di The Binding of Isaac, il combat system di Dark Souls, qualche meccanica di The Legend of Zelda, Pokémon Ranger e Crash: Mind over Mutant.”
“Dopo mesi di lavoro ho finalmente terminato e rilasciato su Steam il prologo (demo) del mio primo videogioco commerciale: L.S.D. (Lasting Spiritual Derangement).”