Le sette caratteristiche dei game studio di successo
Per “l’angolo del listone” ecco i 7 segreti del successo per i game studio
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“Ecco il talk che cercavo dalla GDC, quello dove finalmente l’amico Rami Ismail avrebbe ammesso che in passato ha detto delle cagate!”
Il livello ambientato sott’acqua dove si nuota, quello sul ghiaccio dove si scivola, quello nel fuoco che dove tocchi tocchi ti bruci… e poi? TV Tropes ha stilato un elenco di tutte le tipologie (più o meno scontate e viste e riviste) di livelli che si ritrovano nei videogiochi
Anche quest’anno Krzysztof Narkowicz ha fatto un post sul suo blog raccogliendo e riordinando un po’ di materiali relativi a diverse presentazioni tenutesi alla Game Developers Conference.
Per la serie “i consigli della nonna” AKA le banalità che tutti sanno ma nessuno mette mai in pratica, ecco le indicazioni (da prendere, specificano, “cum grano salis”) di Rebekah e Adam Saltsman per gestire i conflitti all’interno dei piccoli team
Il gamedev contro i detective mode da Arkham Asylum in poi
In questo video viene affrontato il problema del bilanciamento dei personaggi nel roster di un gioco: perché un bilanciamento perfetto non è necessariamente un obiettivo desiderabile, perché potenziare (buff) un personaggio in generale è preferibile al depotenziarlo (nerf), e in che modo i depotenziamenti possono essere gestiti per non rovinare l’esperienza di gioco di chi usa il personaggio che ne viene affetto.
Un talk del 2010 di Jonathan Blow che sicuramente molti di voi già conosceranno. Per chi invece non lo conosce, molto consigliato: Blow discute della “funzione” dei videogiochi, di come manipolino il giocatore per portarlo dove vogliono (o dove vorrebbero), e di come possano (o debbano?) rispettare chi ne fruisce. Tanta filosofia, ma associata ad un approccio scientifico!
Un video di Game Maker’s Toolkit su YouTube e un post-mortem degli autori del gioco su Gamasutra spiegano l’approccio (riuscito) di Shovel Knight al fattore nostalgia
Tutti gli accorgimenti di design per evitare il più possibile di dover passare il sacchetto del vomito ai giocatori che si cimentano con la realtà virtuale, in questo video del GDC Vault recentemente reso disponibile a tutti