Shovel Knight e l’arte di usare bene la nostalgia

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Qualche mese fa è uscito questo video di Mark Brown in cui veniva posto Shovel Knight a modello di come andrebbe fatto un gioco retro-moderno: abbastanza retro da richiamare la nostalgia dei giochi vecchi, ma abbastanza moderno da non rimanere incastrato nei loro limiti.

Ieri Gamasutra ha riproposto un post-mortem del 2014 degli autori del gioco, in cui viene affrontato lo stesso concetto, andando però più nel dettaglio tecnico di cosa è stato preso e cosa è stato lasciato delle limitazioni delle console a 8 bit per Shovel Knight: http://ubm.io/2lbayfh.

Magari avete letto il post, ma non avete visto il video, o viceversa. In ogni caso, interessanti entrambi!

Some games are all about nostalgia – a reminder of how games used to be. No game nails this sensation quite like Shovel Knight, which expertly picks and choo…

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