Qbo’s Adventures, un platform in stile retrò 8-bit per mobile
“Ciao ragazzi! sono al lavoro su un progettino laterale, un platform retrò in stile 8-bit da mandare sui dispositivi mobili, cellulari in particolar modo.”
“Ciao ragazzi! sono al lavoro su un progettino laterale, un platform retrò in stile 8-bit da mandare sui dispositivi mobili, cellulari in particolar modo.”
“In questi quattro giorni abbiamo avuto l’occasione di conoscere numerosi speaker, professionisti dell’industria, e di confrontarci con loro circa numerose tematiche per noi rilevanti. Tutto sommato l’evento è stato parecchio interessante e formativo, ed ha ristorato in noi un po’ di speranza nel fatto che esistano realtà che vogliano puntare sui giovani, considerandoli una risorsa e non un peso.”
“Proseguiamo con il nostro seguito spirituale di Bow and Arrow dopo la prima puntata. ;)”
“Dopo l’introduzione a TIC-80, è arrivato il momento di creare il nostro primo gioco: una rielaborazione di Bow and Arrow, classico videogioco in cui il giocatore deve fare più punti possibile tirando frecce a dei palloncini.”
“TIC-80 appartiene a quel filone di software che puntano a ricreare il look & feel delle console anni ’80 e ’90 (in alcuni casi anche ’70), filone che ha il suo maggiore esponente nel PICO-8.”
“Dopo aver partecipato a delle game jam e sviluppato qualche giochino, ho cominciato a riflettere sul fatto che ogni volta che cambiavo una riga di codice per cambiare il comportamento delle entità, mi vedevo costretto a ricompilare e riavviare il gioco. Che noia.”
“Vorrei ripresentare il gioco a cui sto lavorando, Aeon of Sands, di cui avevo scritto un anno e mezzo fa su Indie Vault, e che con il mio collega SiENcE di Two Bits Kid stiamo per completare. :)”
In questa puntata parliamo con due degli sviluppatori di Monica, visual novel ambientata nel ’68 italiano realizzata all’interno del percorso di studi della Civica Scuola di Cinema Luchino Visconti di Milano, con la supervisione dei We Are Müesli
“Salve ragazzi, come ho già accennato a qualcuno di voi, sto lavorando a dei video tutorial in italiano per il Godot Engine 3! Attualmente ho solo due video, spero di poter lavorare presto anche sugli altri!”
Puntata super tecnica in cui Encelo molesta per quasi tre ore Xeeynamo chiedendogli di tutto e di più sul suo engine 2D scritto a manina per il suo gioco, Swords of Calengal!