#VIDEO: Low Poly (Evolution of Characters in Games) #01 – Super Mario
L’evoluzione del modello 3D di Mario, da Super Mario 64 in poi
L’evoluzione del modello 3D di Mario, da Super Mario 64 in poi
“Partorito alla Global Game Jam del PoliMi, ora l’abbiamo schedulato per il rilascio su mobile.”
“Naemo è un bambino umanoide che d’improvviso si risveglia su un’isola abitata da piccole creature. Egli non sa nulla di sé, non ha memoria e non sa parlare. Svegliatosi sull’isola, scoprirà che le piccole creature lo attendevano da molto tempo e che adesso, finalmente, grazie al suo aiuto, potranno forse scoprire cosa c’è oltre il confine, dove nessuno è mai andato.”
ESA ha fatto il suo annuale sondaggio sui giocatori americani, e uno dei risultati salienti è che la grafica e il prezzo sono al primo e al secondo posto quando si decide di acquistare un gioco.
Tencent, il colosso cinese che tra le altre cose è azionista di maggioranza di Riot (League of Legends) e Supercell (Clash of Clans) ha deciso di portare anche in Occidente il suo client per il gaming su PC, chiamato WeGame. Riuscirà a far paura a Steam?
Codemotion 2017, il nostro reportage audio! Tanti talk, tanti giochi!
Ecco la presentazione di Scorpio, in esclusiva su Digital Foundry
Jim Sterling e TotalBiscuit sono andati da Valve a parlare della situazione di Steam, ed ecco cos’è uscito dall’incontro (premettendo che ovviamente è tutta roba WIP e che potrebbe cambiare prima di entrare in vigore)…
Nel suo terzo e ultimo post di quella che potremmo ormai definire “la trilogia dell’indiepocalypse”, Jeff Vogel ci spiega che ormai formare il team per realizzare il gioco della vita è come formare la band per realizzare l’album del secolo: è un rito di passaggio che si tramanda di generazione in generazione, ma da cui usciranno ben pochi professionisti.
“Small, simple, no bullshit. Write cross-platform C code and see the result immediately.”