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#progetti

NAEMO, pixellini italiani per un action adventure visto dall’alto

“Naemo è un bambino umanoide che d’improvviso si risveglia su un’isola abitata da piccole creature. Egli non sa nulla di sé, non ha memoria e non sa parlare. Svegliatosi sull’isola, scoprirà che le piccole creature lo attendevano da molto tempo e che adesso, finalmente, grazie al suo aiuto, potranno forse scoprire cosa c’è oltre il confine, dove nessuno è mai andato.”

#notizie

Steam: novità in arrivo per la discoverability

Jim Sterling e TotalBiscuit sono andati da Valve a parlare della situazione di Steam, ed ecco cos’è uscito dall’incontro (premettendo che ovviamente è tutta roba WIP e che potrebbe cambiare prima di entrare in vigore)…

#business

“Writing Indie Games Is Like Being a Musician. In the Bad Way.”

Nel suo terzo e ultimo post di quella che potremmo ormai definire “la trilogia dell’indiepocalypse”, Jeff Vogel ci spiega che ormai formare il team per realizzare il gioco della vita è come formare la band per realizzare l’album del secolo: è un rito di passaggio che si tramanda di generazione in generazione, ma da cui usciranno ben pochi professionisti.

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