#VIDEO: Throwing Out the Dopamine Shots: Reward Psychology Without the Neurotrash
Un interessante talk che passa in rassegna le varie tecniche di reward presenti nei giochi, e come usarle per instradare i giocatori verso i comportamenti voluti.
Un interessante talk che passa in rassegna le varie tecniche di reward presenti nei giochi, e come usarle per instradare i giocatori verso i comportamenti voluti.
Un postmortem di uno dei tanti developer che esplosero nei primi anni 2000: come se la cava oggi?
“Ecco il talk che cercavo dalla GDC, quello dove finalmente l’amico Rami Ismail avrebbe ammesso che in passato ha detto delle cagate!”
I video dei talk della #GDC17 stanno cominciando a venir caricati nella GDC Vault, e molti sono gratuiti e disponibili a tutti!
Anche quest’anno Krzysztof Narkowicz ha fatto un post sul suo blog raccogliendo e riordinando un po’ di materiali relativi a diverse presentazioni tenutesi alla Game Developers Conference.
Per la serie “i consigli della nonna” AKA le banalità che tutti sanno ma nessuno mette mai in pratica, ecco le indicazioni (da prendere, specificano, “cum grano salis”) di Rebekah e Adam Saltsman per gestire i conflitti all’interno dei piccoli team
Alla GDC c’era pure Sean Murray, che ha annunciato che Hello Games ha avviato l’iniziativa Hello Labs, focalizzata ad aiutare altri developer a produrre giochi basati sulla generazione procedurale, e in generale a sperimentare con il game development
Durante un talk di Eric Walston (Xbox Advanced Technology Group) alla GDC sono emersi nuovi dettagli sul Game Mode di Windows 10 e sulle limitazioni dei giochi che faranno parte del programma Xbox Live Creators (ovvero i nuovi XBLIG)
Gioco dell’anno l’onnipresente Overwatch, Uncharted invece si porta a casa uno scontato premio tecnico, e il pubblico premia Battlefield 1. Siparietto tragicomico quando è stato annunciato il premio per l’innovazione a No Man’s Sky e non c’era nessuno a ritirarlo.
Ecco i vincitori degli IGF Awards 2017: Quadrilateral Cowboy si porta a casa il gran premio e il premio per il design, ma anche Hyper Light Drifter (che vi consiglio) s’è difeso bene, vincendo il premio dell’audience e quello per la migliore visual art.