Community Projects
News e approfondimenti
#design
#POST: How to do subtitles well – basics and good practices
Sottotitoli: usati da molti, fatti bene da pochi!
#design
#VIDEO: Noclip – Warframe Documentary
Ottimo documentario sullo shooter che tutti giocano, ma di cui pochi parlano: un interessante dietro le quinte su cosa significa oggi sviluppare un gioco “as a service” e quindi dover tenere costantemente ingaggiata e interessata la community.
#notizie
#GDC18: Godot, il report sullo stato dell’engine
“Dopo il ray tracing, la GDC ci regala un’altro gioiello con questo report positivo sullo stato dell'”astro nascente” Godot, che sembra andare forte tra le slot machine (!) e le università, tra le altre.”
#business
itch.io ci spiega come funziona la curation sul suo store
In quest’epoca di freddi algoritmi e ambigue intelligenze artificiali, itch.io fa ancora la curation a mano, quella bella di una volta!
#grafica
DirectX Raytracing, ecco la demo di Futuremark
Ecco la demo del DirectX Raytracing presentata da Futuremark alla GDC