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I creatori di SUPERHOT hanno indetto una competition in cui sfidano a creare una mod, un gioco, o comunque una produzione ispirata al loro gioco. In palio 50.000 dollari complessivi di premi.
Nel frattempo si discute se includere o meno nelle prossime versioni del C/C++ i tipi SIMD (Single Instruction Multiple Data), attualmente non ancora implementati direttamente nel linguaggio, e che tornerebbero utili proprio in ambito gamedev e grafico
Rendering di League of Legends: un gran trip, dicono
Un adventure italiano “a fumetti” sviluppato con CAGE (Comic Adventure Game Editor, da quel che si capisce realizzato ex novo per l’occasione) su commissione del CNR
Alla luce della Brexit, l’UKIE (il corrispettivo britannico della nostra AESVI, per dirla in breve) si sta organizzando per capire come affrontare il passaggio, soprattutto tenendo conto del fatto che finora in UK si era fatto molto affidamento sui talenti attirati da altri paesi europei, e che invece le politiche post-Brexit sembrano mirate a una riduzione della forza lavoro immigrata.
Ritrovato il codice sorgente di Turok: Dinosaur Hunter per Nintendo 64 su una workstation SGI
Quand’è che un gioco ha un buon feeling? Quando ha dei tempi di reazione minimi all’input del giocatore, e riesce al contempo a restituirgli un feedback convincente, secondo il gamedev…
Nuova release in anteprima per l’Unreal Engine