Oculus: versione Go standalone, novità per la versione wireless, e taglio di prezzo permanente per il Rift
Un po’ di novità dall’Oculus Connect!
Un po’ di novità dall’Oculus Connect!
I tizi di Paradox hanno dato il via a un podcast, in questo primo episodio ci imparano come farsi pubblicare!
Jonathan Blow in veste di guru spirituale ci spiega come meditare e astrarsi per affrontare i momenti bui (dello sviluppo e non). Scherzo sulla faccenda del guru (ma neanche tanto), in ogni caso bel video!
Un riassunto in inglese del talk che Hidemaro Fujibayashi e Makoto Yonezu hanno tenuto al CEDEC 2017. Tanti insight e dietro le quinte sullo sviluppo e il design di Zelda: Breath of the Wild!
Thomas Grip fa un bilancio a due anni dal lancio di SOMA, ed è tutto sommato positivo: il gioco ha venduto in totale 650.000 copie (tra prezzo pieno, sconti e bundle vari) e ha generato abbastanza revenue da permettere allo studio di arrivare “tranquillo” fino a oggi da un punto di vista finanziario.
Con Daniele Monaco di Picaresque Studio per parlare di Nantucket, il gioco di debutto dello studio, e delle sue collaborazioni con l’università di Salerno! E con la partecipazione di Antonio “Fahien” Caggiano!
“Personalmente credo che il concetto di post-mortem sia un’analisi a “bocce ferme” che vada fatta sia quando va bene qualcosa ma in special modo quando va male. L’obiettivo per questa mia prima Challenge di ArtStation era portare a fine il modello che avevo scelto.”
Game Jolt e DreamHack hanno indetto questa jam che inizierà il 29 settembre (quando sarà rivelato pure il tema) e finirà il primo ottobre. I giochi che parteciperanno saranno mostrati nel booth di Game Jolt al DreamHack di Denver, che si terrà dal 20 al 22 ottobre.
Per chi non ha tempo!
“Salve gente, ho appena pubblicato una web demo del nostro nuovo gioco, Nirvana Pilot Yume. È un mix corse spaziali / visual novel in stile anime con una colonna sonora retrowave.”