DISPONIBILI LE MAGLIETTE DI GAMELOOP
“Le avete viste. Le avete bramate. Le avete richieste. Ora, potete averle!”
“Le avete viste. Le avete bramate. Le avete richieste. Ora, potete averle!”
Ottimo documentario sullo shooter che tutti giocano, ma di cui pochi parlano: un interessante dietro le quinte su cosa significa oggi sviluppare un gioco “as a service” e quindi dover tenere costantemente ingaggiata e interessata la community.
Un super database di tutorial sulla pixel art!
I consigli della nonna di Jeff Vogel!
Ecco la demo del DirectX Raytracing presentata da Futuremark alla GDC
Com’è essere gamedev indie in Italia? Ce lo raccontano i Subvert Games, che in due portano avanti da anni la loro piccola hit online free to play, e Michele Pirovano, che è riuscito a ritagliarsi con successo una carriera da freelancer (con clienti italiani!)
Da appendere di fianco al monitor
La differenza tra tema, motivo e leitmotiv spiegata con Mario e Zelda (e Superman).
Otto consigli per il level design dal gamedev!
Qualche consiglio della nonna, ma anche robe più specifiche!