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#design

#VIDEO: Analysis: Why We Should Buff More Than Nerf

In questo video viene affrontato il problema del bilanciamento dei personaggi nel roster di un gioco: perché un bilanciamento perfetto non è necessariamente un obiettivo desiderabile, perché potenziare (buff) un personaggio in generale è preferibile al depotenziarlo (nerf), e in che modo i depotenziamenti possono essere gestiti per non rovinare l’esperienza di gioco di chi usa il personaggio che ne viene affetto.

#design

#VIDEO: Jonathan Blow – Video Games and the Human Condition

Un talk del 2010 di Jonathan Blow che sicuramente molti di voi già conosceranno. Per chi invece non lo conosce, molto consigliato: Blow discute della “funzione” dei videogiochi, di come manipolino il giocatore per portarlo dove vogliono (o dove vorrebbero), e di come possano (o debbano?) rispettare chi ne fruisce. Tanta filosofia, ma associata ad un approccio scientifico!