#VIDEO: Public Lecture Series 2016: Working as a video game developer by Mr Manuele Bonanno
Un volto che forse qualcuno riconoscerà ci spiega com’è il lavoro da game developer, e in più qualche tip su come iniziare!
Un volto che forse qualcuno riconoscerà ci spiega com’è il lavoro da game developer, e in più qualche tip su come iniziare!
Uno dei dev di Crypt of the Necrodancer passa al setaccio la classifica di Steam commentando i vari giochi che si trovano lì e perché ci si trovano.
Qualche consiglio su come cercare fondi per i propri videogiochi.
“Ecco il talk che cercavo dalla GDC, quello dove finalmente l’amico Rami Ismail avrebbe ammesso che in passato ha detto delle cagate!”
Una playlist con un po’ di videotutorial su Blender. Se non sapete da dove iniziare magari potrà tornarvi utile!
In questo video viene affrontato il problema del bilanciamento dei personaggi nel roster di un gioco: perché un bilanciamento perfetto non è necessariamente un obiettivo desiderabile, perché potenziare (buff) un personaggio in generale è preferibile al depotenziarlo (nerf), e in che modo i depotenziamenti possono essere gestiti per non rovinare l’esperienza di gioco di chi usa il personaggio che ne viene affetto.
Un talk del 2010 di Jonathan Blow che sicuramente molti di voi già conosceranno. Per chi invece non lo conosce, molto consigliato: Blow discute della “funzione” dei videogiochi, di come manipolino il giocatore per portarlo dove vogliono (o dove vorrebbero), e di come possano (o debbano?) rispettare chi ne fruisce. Tanta filosofia, ma associata ad un approccio scientifico!
Un video di Game Maker’s Toolkit su YouTube e un post-mortem degli autori del gioco su Gamasutra spiegano l’approccio (riuscito) di Shovel Knight al fattore nostalgia
Le varie tecniche che si usano in computer grafica per ottenere risultati fotorealistici
Tutti gli accorgimenti di design per evitare il più possibile di dover passare il sacchetto del vomito ai giocatori che si cimentano con la realtà virtuale, in questo video del GDC Vault recentemente reso disponibile a tutti