GameKernel, il mio engine scritto in Rust
“Non ho alcuna esperienza professionale nel campo, ma da alcuni anni ormai passo una buona porzione del mio tempo libero a scrivere bozze di engine, in particolare della parte riguardante il rendering.”
“Non ho alcuna esperienza professionale nel campo, ma da alcuni anni ormai passo una buona porzione del mio tempo libero a scrivere bozze di engine, in particolare della parte riguardante il rendering.”
Puntata super tecnica in cui Encelo molesta per quasi tre ore Xeeynamo chiedendogli di tutto e di più sul suo engine 2D scritto a manina per il suo gioco, Swords of Calengal!
“Un paio di consigli dal grande Jeff Preshing. 😉”
Una rassegna delle feature in arrivo con la versione 3.0 di Godot, l’engine alternativo che piace alla gente che piace!
Se volete divertirvi e imparare creando un vostro engine ok, ma se dovete realizzare un gioco, meglio non perdere tempo e usare qualcosa di già fatto (secondo questi dev australiani!)
Una serie di videotutorial per principianti che spiegano come ricreare Flappy Bird con Godot.
Un listone di game engine per chi è alle prime armi e/o proprio non ce la fa a codare. Possono contribuire tutti, quindi se volete dite la vostra!
Ci segnalano su Discord questo engine custom opera di un italiano.
Godot continua ad aggiornarsi e ad avvicinarsi alla versione 3.0: quest’ultimo update implementa un exporter web, il sistema GDNative (che permette un’interfacciamento più semplice con moduli esterni di codice e librerie varie), e un nuovo sistema particellare.
Aspettando la versione 3.0 di questo engine “alternativo”, quella 2.x si aggiorna con una nuova minor release: “The biggest feature in this release is IP v6 support, a recent requirement to get published on the Apple Store.”