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#progetti GameKernel, il mio engine scritto in Rust

GameKernel, il mio engine scritto in Rust

“Non ho alcuna esperienza professionale nel campo, ma da alcuni anni ormai passo una buona porzione del mio tempo libero a scrivere bozze di engine, in particolare della parte riguardante il rendering.”

#codice

Godot si aggiorna alla versione 2.1.2

Aspettando la versione 3.0 di questo engine “alternativo”, quella 2.x si aggiorna con una nuova minor release: “The biggest feature in this release is IP v6 support, a recent requirement to get published on the Apple Store.”

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