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
“Mi segnalano questo software per il game design (o forse più per lo story design?) in offerta su Bundle Stars.”

Ecco la presentazione di Scorpio, in esclusiva su Digital Foundry

Ci segnalano per email che Progetto Ustica è approdato su Greenlight.

Un bel post in cui l’autore rivela alcuni dei suoi “peccati” da programmatore del passato

Appuntamento all’11 aprile!

Come si bilancia un gioco come Crash Royale? In questo post su Gamasutra uno dei designer del gioco, Stefan Engblorn, dà un po’ di dritte su come far sì che il metagame del gioco rimanga sempre interessante e, sostanzialmente, sano.

Jim Sterling e TotalBiscuit sono andati da Valve a parlare della situazione di Steam, ed ecco cos’è uscito dall’incontro (premettendo che ovviamente è tutta roba WIP e che potrebbe cambiare prima di entrare in vigore)…

Apple ha detto a Imagination di voler cominciare a produrre GPU per conto proprio (o, quanto meno, senza Imagination stessa).