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
Codemotion 2017, il nostro reportage audio! Tanti talk, tanti giochi!

Ci segnalano sul gruppo Facebook questa serie di videotutorial in italiano che spiegano dalla A alla Z come creare un gioco Unity “in meno di due ore”,

Un nuovo engine per creare app e giochi basati su JavaScript e facilmente esportabili su desktop, web, mobile, e così via.

HTC ha lanciato un servizio in stile PS Plus per i software compatibili col suo headset. Si pagheranno 7 dollari al mese per avere accesso libero a cinque titoli selezionati da una libreria attualmente formata da 45 entry, e ogni mese si potranno ruotare le proprie cinque scelte.

Un excursus sulle caratteristiche dello stile low-poly. Pochi poligoni, tanta grafica!

“Segnalo il libro free del giorno by PacktPub: The Game Jam Survival Guide”

“In terms of indie games, I would divide the teams into two categories. There are developers who are on fire with an idea, drop everything else to pursue it, and invest their money in making it happen. This earns respect regardless of the commercial results. The other indie category is small teams who came together for whatever reason, and are trying to make a business out of it: they focus on what game will be best accepted by the market, where there is a niche, and where they can get a foothold. This isn’t very different from normal commercial development, but the scale is smaller.”

Torna anche quest’anno la LocJAM, la jam dedicata ai traduttori (o aspiranti tali) di videogiochi.