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News e approfondimenti
“A developer just posted the results he got after localizing his game into Chinese in the Play Finland group.”
Tutti a jammare con l’Unreal Engine, a partire dal 2 novembre!
Ecco il solito riassuntone di devergio per chi non ha tempo da perdere!!!
Un riassunto in inglese del talk che Hidemaro Fujibayashi e Makoto Yonezu hanno tenuto al CEDEC 2017. Tanti insight e dietro le quinte sullo sviluppo e il design di Zelda: Breath of the Wild!
Thomas Grip fa un bilancio a due anni dal lancio di SOMA, ed è tutto sommato positivo: il gioco ha venduto in totale 650.000 copie (tra prezzo pieno, sconti e bundle vari) e ha generato abbastanza revenue da permettere allo studio di arrivare “tranquillo” fino a oggi da un punto di vista finanziario.
“Si parte dai 399 dollari per i visori di Acer e Lenovo, e si arriva ai 499 del nuovissimo Samsung Odyssey, passando per i 449 dollari del visore HP. Nei prezzi indicati sono inclusi i controller dedicati sviluppati e forniti da Microsoft, che saranno identici per tutti i tipi di visore.”
Polybrush si è aggiornato alla versione 2.0: si tratta di un tool che permette di creare modelli 3D “disegnandoli” invece che usando tecniche più tradizionali.
Niente Steam Dev Days quest’anno, e probabilmente neanche l’anno prossimo, ma “it’s something devs should know about, but not at all unusual; after launching Dev Days in 2014, Valve took a pass on 2015 because, according to a company representative, it didn’t make sense in a year when Valve didn’t debut a bunch of new tech.”