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News e approfondimenti
Il game designer di Rogue Legacy spiega tutti i trucchi e gli accorgimenti che sono stati usati per insegnare al giocatore le regole di gameplay del titolo in modo “nascosto”
“Yo dawg, I’ve heard you like Life, so I’ve put Life in your Life, so you can Life while you Life”… I metapixel nel Game of Life di John Conway.
TensorFlow vs. Mario Kart 64
Un post mortem sulle vendite di Defender’s Quest, a quattro (presto cinque) anni dal debutto su Steam, e alla luce degli ultimi rinnovamenti dello store che, a quanto pare, hanno portato fortuna al titolo
Bilanci di fine anno su SteamSpy: più giochi, ma stessi guadagni del 2015
Aperte le iscrizioni per la Global Game Jam di Roma
“Vega has the most scalable GPU memory architecture built to date with 512TB of address space. It also has a new geometry pipeline tuned for more performance and better efficiency with over 2X peak throughput per clock, a new Compute Unit design, and a revamped pixel engine. The pixel engine features a new draw stream binning rasterizer (DSBR), which reportedly improves performance and saves power.”
Questo canale è incentrato sugli aspetti tecnici dei sistemi d’annata: in questo video, il primo di una serie sul Super Nintendo, viene spiegato come la console organizzava i dati grafici in memoria