#VIDEO: Super Nintendo Entertainment System Features – Pt. 01: Graphics & Palettes

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Questo canale è incentrato sugli aspetti tecnici dei sistemi d’annata: in questo video, il primo di una serie sul Super Nintendo, viene spiegato come la console organizzava i dati grafici in memoria.

Curious how graphics are handled in SNES games? It’s all explained right here. LINKS Twitter (updates): https://twitter.com/RetroGameMechEx Patreon (support)…

Da non farsi scappare anche il corso Amiga di un membro degli Scoopex: Amiga Hardware Programming / Photon of Scoopex: https://www.youtube.com/playlist?list=PLtjBEWQ66xeLEqAUssJEDQRV1cbQR2-xk

qui non basta il like, ci vuole il cuoricino

ahahah 😀

hoplà la seconda parte https://www.youtube.com/watch?v=sheOZ-Dlleo

What are sprites and objects, and how are they stored in the SNES? It’s all explained right here. LINKS Twitter (updates): https://twitter.com/RetroGameMechE

Io sono cresciuto a pane e corso ASM 68000 di Fabio Ciucci

A chi lo dici! Da poco lo hanno ripubblicato in PDF, merita la rilettura!

http://corsodiassembler.ramjam.it

Sarei davvero tentato di fare un gioco per Amy, ma tanto tanto

Di recente ho messo insieme un ambiente per cross compilare e debuggare con WinUAE e stavo riguardando i sorgenti di Randy. 😅 – https://www.reaktor.com/blog/crash-course-to-amiga-assembly-programming/

Crash course to Amiga assembly programming – Reaktor.com

www.reaktor.com
The 30th anniversary of Amiga inspired me to dig into Amiga programming. Back in Amiga’s golden era (late 80’s and early 90’s) I never had the chance to try this out since despite my relentless whining my parents wouldn’t get me one. Luckily later when I was studying at the uni, I managed to bargain…

Fico!

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