#GDC17: “Everything I Said Was Wrong: Why Indie Is Different Now”
“Ecco il talk che cercavo dalla GDC, quello dove finalmente l’amico Rami Ismail avrebbe ammesso che in passato ha detto delle cagate!”
“Ecco il talk che cercavo dalla GDC, quello dove finalmente l’amico Rami Ismail avrebbe ammesso che in passato ha detto delle cagate!”
Un excursus sulle metriche da tenere d’occhio per le proprie app mobile (ma anche per quelle free-to-play in generale, direi). Alcune abbastanza note, altre invece piuttosto “nuove”. Voi quali metriche considerate più importanti?
Come si fa il rigging di un personaggio di League of Legends? Ce lo spiegano due technical artist di Riot in questo post su Gamasutra!
I video dei talk della #GDC17 stanno cominciando a venir caricati nella GDC Vault, e molti sono gratuiti e disponibili a tutti!
Una playlist con un po’ di videotutorial su Blender. Se non sapete da dove iniziare magari potrà tornarvi utile!
Il gamedev ci spiega come scrivere un curriculum per proporlo ai recruiter delle software house
Se cercate podcast sullo sviluppo di videogiochi e l’inglese non vi spaventa, in questo thread su Reddit potreste trovare qualche ottimo spunto
Steam non includerà più nel computo della media dei voti utente quelli delle recensioni fatte con copie non pagate dei giochi
Mi segnalano in email questa avventura in prima persona realizzata da uno studio di Palermo, in arrivo tra pochi giorni, il 15 marzo, su Steam, e compatibile con Oculus Rift!
Un post-mortem sulla creazione di Piper, l’ultimo cortometraggio Pixar