Locomalito intervistato su Super Hydorah
Un’intervista leggera, ma con qualche interessante nota di design, a Locomalito, in vista dell’uscita di Super Hydorah.
Un’intervista leggera, ma con qualche interessante nota di design, a Locomalito, in vista dell’uscita di Super Hydorah.
Espansione in arrivo per il picchiaduro a scorrimento dei catanesi di Rimlight Studios
Antiche tecniche segrete, spiegate al Codemotion
Ecco l’intervento di Jonathan Blow al Reboot Develop 2017. Il talk si chiama “Making Game Programming Less Terrible” ed è incentrato su quant’è brutto programmare giochi coi linguaggi che attualmente si usano (e quant’è bello invece farlo col linguaggio a cui Blow sta lavorando!).
Come bonus, a 5:32:45 si vede un prototipo del suo prossimo gioco.
(Via Multiplayer.it: http://bit.ly/2o96Qbl)
“Buongiorno 🙂 Non sono pagato da PacktPub ma in questo periodo pubblicano libri affini al gamedev :D”
Uno dei dev di Crypt of the Necrodancer passa al setaccio la classifica di Steam commentando i vari giochi che si trovano lì e perché ci si trovano.
I developer di Ubisoft mettono a nudo tutti i trucchi e le tecniche usate per generare proceduralmente le vaste distese naturali che fanno da sfondo a Ghost Recon: Wildlands. Disponibile anche il video del relativo talk dato alla GDC.
Qualche consiglio su come cercare fondi per i propri videogiochi.
Tencent, il colosso cinese che tra le altre cose è azionista di maggioranza di Riot (League of Legends) e Supercell (Clash of Clans) ha deciso di portare anche in Occidente il suo client per il gaming su PC, chiamato WeGame. Riuscirà a far paura a Steam?
“Buongiorno 🙂 Altro libro gratuito in topic!”