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Reboot Develop 2017, Jonathan Blow ci spiega il suo linguaggio di programmazione

Ecco l’intervento di Jonathan Blow al Reboot Develop 2017. Il talk si chiama “Making Game Programming Less Terrible” ed è incentrato su quant’è brutto programmare giochi coi linguaggi che attualmente si usano (e quant’è bello invece farlo col linguaggio a cui Blow sta lavorando!).

Come bonus, a 5:32:45 si vede un prototipo del suo prossimo gioco.

(Via Multiplayer.it: http://bit.ly/2o96Qbl)

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Le tecnologie procedurali di Ghost Recon: Wildlands

I developer di Ubisoft mettono a nudo tutti i trucchi e le tecniche usate per generare proceduralmente le vaste distese naturali che fanno da sfondo a Ghost Recon: Wildlands. Disponibile anche il video del relativo talk dato alla GDC.

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