#VIDEO: Computerphile – Game Physics (in Assembler)
“Just how do you turn basic number crunching into a physics system for gaming? Video Games programmer Matt Phillips explains.”
“Just how do you turn basic number crunching into a physics system for gaming? Video Games programmer Matt Phillips explains.”
Un video showcase dell’engine di DICE.
Un interessante video che analizza il design grafico dell’androide più amata dall’internet!
Carmack fa un discorsetto agli studenti della UMKC School of Computing and Engineering…
Nuovo trailer per Milanoir, il poliziottesco in pixel-art di Italo Games. Il gioco sarà anche presente all’E3 nello stand di Gambitious.
Ci segnalano su Discord che il libro gratis di oggi su PACKT è un manuale per imparare il Python.
In questo post viene intervistato uno dei due developer del client (o app, come la chiamano), si fa il punto della situazione per il presente, e si accenna a quelli che saranno gli sviluppi futuri: un look frameless, ottimizzazioni varie per renderla ancora più veloce, e l’integrazione della possibilità di registrare (e trasmettere?) i gameplay in diretta.
A che serve un producer? Questo post del gamedev è un buon esempio di ciò che questa figura può fare all’interno di un team. Ma in realtà l’ho girato solo perché mi piaceva la prima GIF!
Se vi serve della pixel-art per il vostro gioco, questo developer ha creato un sito showcase dove mette a disposizione gratuitamente diversi suoi asset. Ce n’è per tutti i gusti con una buona varietà di mood e ambientazioni!
Volete sapere se il vostro C++ è sufficiente per provare a entrare nell’industry? Il gamedev consiglia di mettersi alla prova coi siti di coding challenge, e di provare a realizzare piccoli progetti con l’Unreal Engine (visto che usa il C++).