#VIDEO: Computerphile – Game Physics (in Assembler)

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https://www.youtube.com/watch?v=Kalmryn9_sE

Just how do you turn basic number crunching into a physics system for gaming? Video Games programmer Matt Phillips explains. More info on Matt’s Project: htt…

mi sono emozionato (scrivo ancora parecchio in Assembly – ASSEMBLY PER DIO NON ASSEMBLER)

Confesso. Non credo di aver scritto, professionalmente, una linea di assembly cpu. GPU si, CPU non credo. Anche l’uso degli intrinsics e’ più unico che raro.

il primo platform lo scrissi in pratica tutto in assembly, ma parliamo dei primi anni ’90. E di un ragazzino piuttosto problematico.

Riccardo Meggiato ah fuori dalla professione di asm ne ho scritto. Sopprattutto x86 e 6502, fino al pentium mmx

sì ma infatti lo immaginavo, specie viste le propensione “demo scene” 😉 <3

bisogna fare un’asm coding contest

anche io asm 6502 parecchio, come pure z80
ma x86 e seguenti solo studiacchiato. Una volta anche asm gpu, fino a quando i compilatori non hanno iniziato a produrre codice migliore di quello scritto a mano…

I compilatori non generano codice migliore, ma proprio siamo lontanissimi. In media dobbiamo prenderli a calci per convincerli a generare codice decente, soprattuto se parli poi dei driver PC. Ma scrivere codice ASM e’ praticamente impossibile data la mole di shader che servono, l’ASM principalmente lo uso proprio per dimostrare come le cose andrebbero fatte e poi farmi implementare i cambiamenti necessari nel compilatore / driver.

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