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News e approfondimenti
![GameLoop Podcast #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity GameLoop Podcast #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2023/09/GL-351x185.jpg)
Parliamo delle nuove policy di monetizzazione di Unity!
![GameLoop Podcast #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2023/02/GameLoop-Podcast-GL52BIS-I-segreti-di-Valve-i-licenziamenti-del-settore-tech-con-Wintermute-351x185.jpg)
Ri-parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech!
![GameLoop Podcast #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2023/02/GameLoop-Podcast-GL52-I-segreti-di-Valve-i-licenziamenti-del-settore-tech-351x185.jpg)
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech!
![GameLoop Podcast #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2022/07/GameLoop-Podcast-GL51-Sviluppare-per-Game-Boy-nel-2022-351x185.jpg)
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!
![GameLoop Podcast #GL50: Unfortunately Ninja con gli autori!](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2022/05/GameLoop-Podcast-GL50-Unfortunately-Ninja-con-gli-autori-351x185.png)
Un’avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini!
![GameLoop Podcast #GL49: Da Rockstar a Rocksteady a Foggia, con Marco Vallario](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/11/GameLoop-Podcast-GL49-Da-Rockstar-a-Rocksteady-a-Foggia-con-Marco-Vallario-351x185.jpg)
Da Foggia all’UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!
![Open Hexagon, il mio primo gioco completo su Steam!](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/11/Open-Hexagon-il-mio-primo-gioco-completo-su-Steam-351x185.jpg)
“Open Hexagon è un “successore spirituale” di Super Hexagon, un gioco indie abbastanza popolare rilasciato nel 2012 da Terry Cavanagh. Il concetto di base è semplice: il giocatore controlla un piccolo triangolo, e deve schivare gli incessanti ostacoli in arrivo ruotando tale triangolo intorno al centro dello schermo. Terry Cavanagh è al corrente del progetto ed ho la sua piena approvazione!”
![GameLoop Podcast #GL48: A Painter’s Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio](https://gameloop.it/wp-content/uploads/2021/06/GameLoop-Podcast-GL48-A-Painters-Tale-Curon-1950-con-Monkeys-Tales-Studio-351x185.jpg)
Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter’s Tale: Curon, 1950!