GameLoop Podcast #GL24B: Nantucket, un anno dopo
I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione!
I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione!
Thomas Grip fa un bilancio a due anni dal lancio di SOMA, ed è tutto sommato positivo: il gioco ha venduto in totale 650.000 copie (tra prezzo pieno, sconti e bundle vari) e ha generato abbastanza revenue da permettere allo studio di arrivare “tranquillo” fino a oggi da un punto di vista finanziario.
“Personalmente credo che il concetto di post-mortem sia un’analisi a “bocce ferme” che vada fatta sia quando va bene qualcosa ma in special modo quando va male. L’obiettivo per questa mia prima Challenge di ArtStation era portare a fine il modello che avevo scelto.”
Fabio Ferrara ha scritto un post mortem – ancora in aggiornamento – su Suicide Guy, la sua ultima produzione, comprensiva di considerazioni su produzione e marketing.
Un’artista su Reddit ha raccontato la lunga e accidentata (e ancora lontana dall’avere una fine) strada che ha percorso finora inseguendo il sogno di creare un RPG fantasy isometrico. Dopo cinque anni di sacrifici personali, cambi di team, Kickstarter falliti e non, e prestiti da parenti e banche, l’autrice ancora ci crede e, come dice il titolo del post, non vuole mollare…
“E la indie horror story del giorno è…”
Un post mortem sulle vendite di Defender’s Quest, a quattro (presto cinque) anni dal debutto su Steam, e alla luce degli ultimi rinnovamenti dello store che, a quanto pare, hanno portato fortuna al titolo