GameLoop Podcast #GL24A: GDC 2019
La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio “Fahien”, e i ragazzi di Picaresque Studio!
La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio “Fahien”, e i ragazzi di Picaresque Studio!
Chi talk acconsente
“Dopo il ray tracing, la GDC ci regala un’altro gioiello con questo report positivo sullo stato dell'”astro nascente” Godot, che sembra andare forte tra le slot machine (!) e le università, tra le altre.”
“Questo talk parla di come vengono costruiti i mondi e le ambientazioni dei giochi in relazione al mondo reale. Tutti i problemi che sorgono quando si abusano stereotipi o quando non si conoscono alcune interpretazioni regionali o costumi di alcune zone in cui si deve pubblicare il titolo. Parla di come per pigrizia si possa rimanere sugli stessi stereotipi anche per ambientazione fantastiche, ad esempio l’uso di croci per rappresentare luoghi di sepoltura.”
Un po’ di panni sporchi lavati in pubblico, including anche qualche storiella molto divertente, mi dicono dalla regia!
L’economia dei giochi free-to-play sta cambiando: sempre più persone spendono in maniera “moderata” (fino a 100 dollari all’anno) o in maniera “pesante” (più di 100 dollari l’anno), e le “balene” (dai 1.000 dollari l’anno in su) cominciano a pesare meno rispetto a un tempo nel computo globale dei guadagni.
Un interessante talk che passa in rassegna le varie tecniche di reward presenti nei giochi, e come usarle per instradare i giocatori verso i comportamenti voluti.
I video dei talk della #GDC17 stanno cominciando a venir caricati nella GDC Vault, e molti sono gratuiti e disponibili a tutti!
Level design ed espressività, ovvero come comunicare a livello emotivo col giocatore attraverso gli ambienti